Herramientas GCC y multiplataforma
Para los que desarrollan multiplataforma aqui encontramos una pagina donde se puede descargar la ultima version del compilador GCC para windows, excelente para los que usan Codeblocks como su IDE principal.
http://www.tdragon.net/recentgcc/
y para los que usan programacion MultiCore y GCC aqui unos enlaces :
http://rajorshi.net/blog/2009/05/programming-for-multicore-introduction-openmp-gcc/
GCC 4.4 ya tiene la especificacion OpenMP 3.0 que es la ultima..
en nuestra opinion OpenMP es la herramienta mas facil de usar los
multiples procesadores de una maquina con pequeño codigo, comparado con otras herramientas como Boost:
http://www.boost.org/
Ejemplos varios para Gcc :
http://bisqwit.iki.fi/story/howto/openmp/
y como regalo de Fin de año aqui el Motor de Unreal3 gratis para todos los fanaticos de las herramientas de punta, cortesia de EpicGames
incluye todas las herramientas que usaron los que pagaron la licencia, para los que no saben este motor se uso en GearsofWar1,2 y juegos como Batman ArkhamAsylum:
http://developer.nvidia.com/object/udk.html
Por supuesto es gratis para juegos no comerciales... y esta version es para PC.
corre en equipos con WindowsXP y tarjeta aceleradora con PixelShader 2.0 minimo.
http://www.udk.com/features.html
antes de salir a vacaciones!!!
Feliz Navidad , y prospero año nuevo a todos!!!!




