Nuevas herramientas para desarrollo WEB

Una herramienta imprecindible , para el desarrollo 3D en internet...
asi para los que desean multiplataforma mejor usar estos motores, que funcionan en FLASH, pero sin aceleracion Hardware :
Sandy:(opensource)
Away3d:(opensource)
http://away3d.com/
Alternativa 3D (motor gratis pero para uso no comercial)
http://alternativaplatform.com/en/
La ventaja del opensource es que soportan diferentes formatos graficos , como Collada, 3DS, ASE, MD2, etc a diferencia de Adobe director, que su formato w3d es muy dificil de exportar con animaciones... y claro las creaciones en director solo funcionan en Mac y Windows!!!!!! tener eso en cuenta...
aqui algunas creaciones :




Adobe director:
lo malo es que el shockwave no es muy funcional en linux..!!!
Las nuevas funciones en Director 11.5 incluyen un nuevo motor de audio que permite entregar sonido surround (canal 5.1) y crear efectos de audio usando capacidades de mezcla en tiempo real. Con soporte para formato H.264 y flujo basado en RTMP, los usuarios pueden entregar contenido de video HD. Los desarrolladores también pueden crear e importar elementos 3D por medio de Google SketchUp y SketchUp 3-D Importer.
Además, las avanzadas capacidades físicas basadas en el motor NVIDIA PhysX ayudan a los usuarios a crear juegos y simulacros que emulan la ley de gravedad y otros efectos que imitan la vida real.
El producto corre en múltiples sistemas operativos, incluyendo Microsoft Windows XP con Service Pack 2, Windows Vista y Mac OS X versión 10.5 en sistemas Macintosh basados en Intel. Adobe Shockwave Player corre en todos esos sistemas así como en Mac OS X 10.4 en sistemas Macintosh basados en PowerPC.
Mas informacion aqui:
Lo que se puede hacer en director es demasiado , inclusive se podria hacer un Quake3, ya que shockwave su motor 3D y de Fisica es acelerado por hardware asi que no hay limites!!!
Ejemplos (seleccionar pestaña Shockwave) :
http://necromanthus.com/main.html
La tecnologia shockwave en la que se basa Director no es escalable, y tiene estos defectos:
-> dependencia los Xtras de director en los proyectos crean demasiada dependencia, con solo ver el motor Havok en director 2004 y AgeiaPhysics en la version 11, cuando lo abrimos requerimos DLLs que ya no estan disponibles . A diferencia de flash10 de la misma casa(adobe) que si es escalable.
-> A estas alturas por lo menos debieron incluir en este paquete tan profesional soporte de modelos .X , .FBX o por que no Collada en lugar de skeckup no mas. porque ese formato de shockwave (w3d) es una groseria. a ver si alguien le pasa la sugerencia.
-> hacer algo en 5 minutos en director, como en flash , si se puede, pero todo es estatico a menos que usemos el 3DS max(sin nombrar el costo de la licencia) para crear un modelo animado que por lo menos durariamos 1 hora . En cambio con los motores que tiene flash , importariamos cualquier modelo animado que tengamos a mano y listo.
-> hacer algo estatico - 1 semana
Pero en nuestra opinion, lo mejor es lo que funcione en cualquier plataforma, asi que nos desencantamos por los motores libres citados arriba, ya que soportan multiples formatos 3d, es multiplataforma,(funciona en celulares, equipos con diferentes S.O., etc, donde corra flash) y lo mas importante es Libre(opensource) asi que si queremos mejorarlo le adicionaremos las caracteristicas que le falten.
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2 Comments:
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